一般地,搭建 Minecraft 基岩版服务器需要使用一台电脑或服务器。
这里以 Windows Server 2019 Standard 、 Minecraft 基岩版服务端版本1.16.1.02为例。
*步骤因版本不同而异
准备必要文件
在Minecraft 官方网站(JAVA版下载|基岩版下载)获取适用于WINDOWS的 Minecraft 基岩版服务端软件
然后将其解压至一个空文件夹。
配置服务端
用记事本打开文件夹目录下的server.properties,根据自己需求修改配置,这里列出重要的配置。
项 | 默认值 | 可选值 | 解释 |
server-name | Dedicated Server | (任意字符) | 服务器名称。建议在原版服务端中不要使用”§”等特殊字符,因为其可能无法显示。 |
gamemode | survival | survival(生存模式)、creative(创造模式)、adventure(冒险模式) | 默认游戏模式。即每个新加入服务器的玩家的初始游戏模式。 |
difficulty | easy | peaceful(和平)、easy(简单)、normal(普通)、hard(困难) | 游戏难度。请注意,此处配置覆盖游戏内配置,即游戏中使用命令修改难度后,重启服务器则难度归为此处配置。 |
allow-cheats | false | true(是)、false(否) | 允许作弊。即使此处为flase,即不允许作弊,但在服务器控制台仍可使用作弊命令,并且仍可获得成就。 |
max-players | 10 | (正整数) | 最大在线玩家人数。 |
online-mode | true | true(是)、false(否) | Xbox Live 身份验证。默认为true,但由于国内 Xbox 网络不佳,有时正版玩家登录也可能显示”您必须通过 Microsoft 身份验证”,所以建议此处设为false。 |
white-list | false | true(是)、false(否) | 允许白名单。但如果此处为true,则 online-mode 也必须为true。 |
server-port | 19132 | [1, 65535]之间的整数 | 服务器IPv4端口。使用UDP协议。 |
server-portv6 | 19133 | [1, 65535]之间的整数 | 服务器IPv6端口。使用UDP协议。 |
level-name | Bedrock level | (任意字符) | 世界名。建议在原版服务端中不要使用”§”等特殊字符,因为其可能会导致服务端错误,甚至客户端崩溃。 |
level-seed | (无) | (字母与数字) | 世界种子。仅在服务器未存在与 level-name 配置的世界名相同的世界,需要生成新的世界时可用。若未指定,则采用随机种子。 |
default-player-permission-level | member | visitor(访客)、member(成员)、operator(操作员) | 玩家默认权限。 |
texturepack-required | false | true(是)、false(否) | 强制客户端使用服务器的资源包、行为包,并且屏蔽客户端现有的资源包。如果此处为false,则玩家可以不接受此项而继续游戏。 |
在文件夹内新建一个文本文档,编辑其内容为
@echo off
bedrock_server.exe
pause
并重命名文件为“start.bat”。
启动服务端
运行start.bat,待其加载完毕后,服务器就搭建成功了!